赛车游戏改装模块设计
移动端游戏,游戏交互设计
项目简介
在7天时间里,我快速通过调研分析,找到设计方向,并结合游戏交互设计师具体职能,输出了系统性的全链路设计解决方案。
项目角色
游戏交互设计师
项目任务
交互设计,界面设计,视觉设计
交付物
中保真交互原型,综合体验方案,3D转场动画
赛车改装模块分析
纯竞技类赛车游戏体验逻辑简单,玩家容易流失。加入数据养成模式的改装模块,可与已开发游戏内容形成体验闭环,通过持续的”刺激+期待“体验逻辑提高留存率
玩家意见调研
通过半开放式访谈某竞品赛车游戏的4位深度玩家(游戏时间大于50小时),根据他们对目前游戏内改装系统的意见构成,我快速建立了两类典型用户画像。
用户画像分析
-
钻头型高玩:关心改装赛车的属性,因此对改造相关页面的易用性有要求
-
仓鼠型搜集控:偏向探索游戏沉浸式内容,喜爱搜集、展示、分享自己的游戏资产
改装系统竞品分析
-
易用性上基本合格
-
游戏性上,各游戏根据玩法和难度各有差异
-
情感性上,根据各游戏风格各有特色,但比较集中的视觉体现是”工业风“
-
记忆性上,则都因为过多的跳转和信息,使得交互体验比较割裂
设计原则
场景化
-
交互层级之间有呼应,轻量化用户操作与记忆成本
-
交互内容(反馈、指引、展示)更直观
差异化
-
视觉风格适当打破”工业风“的认知常规
-
综合体验注重跨界融合
心情板
信息架构图
玩法流程图
中保真原型
可交互原型Demo
渐进式改装界面
通过渐进式交互来控制页面跳转、层级以及每个页面上的信息量,钻头型玩家从而能在一个页面上就能轻松流畅的完成核心的赛车改装操作,仓鼠型玩家同时也能方便直观的看到目前赛车的“装备”情况
可见的反馈/指引/展示
改装前的视觉指引,改装中的部件属性和改装后的车辆属性、车辆外观变化,通过 * 互不抵消的可见性设计让玩家在改装全程体验操控感与流畅感
* 现有部分手游在美术资源的输出上,会出现组件间因视觉效果的不统一,或是出现过多重点,而让整体页面丧失清晰的主次关系,甚至是阅读性。这样的可见性设计在本次的设计中是尽力避免的。
部件的批量操作
通过长时间游戏任务搜集的低级部件,可以直接/间接的被用来强化高级部件。”一键全选“功能,为玩家”压力-释压“的游戏过程提供便捷、爽快的体验
有故事的部件
为部件设计背景故事,满足仓鼠型玩家的探索与搜集乐趣,让游戏体验更具有沉浸感
抽象+国潮视觉风格
打破“赛车游戏=模拟工业风格”的既有认知,探索新的视觉语言
触觉反馈
恰当使用触觉维度为玩家提供反馈,不但可以增加信息量,还能提升游戏沉浸式体验
设计落地
交互走查:结构化交互走查事项,提高与研发、美术的沟通效率以及设计落地效率
视觉走查:结构化美术资源清单,配合美术同学进行视觉降噪、风格评审